W ostatni piątek marca grupa uczniów z dwóch kierunków (reklamy i informatyki), wybrała się do Łodzi. W planie jednodniowej wycieczki było zwiedzanie wystaw związanych z filmem i komiksem i modą. Ze względu na ograniczony czas zdążyliśmy obejrzeć tylko dwie.
Centrum Komiksu i Narracji Interaktywnej mieści się w dawnej elektrociepłowni o walcowatym kształcie. Ten kształt wymusił aranżację wokół pionowej osi na obłych powierzchniach, co rusz zaskakując młodego widza. To ponoć jedyne takie miejsce w Europie Centralnej, które kompleksowo przedstawia komiksy i gry wideo. Kultura popularna tego obszaru to wędrówka od automatów arkadowych do gogli VR oraz gry opartej na uniwersum Wiedźmina 3: Dziki Gon. To wędrówka wstecz do początków gier w Polsce, ale też tajników produkcji tych gier i warsztatu polskich twórców komiksowych. Nie zabrakło więc Tytusa, Romka, A’Tomka, Torgala, Kajka i Kokosza.
,,…zdecydowanie za krótko”, ,,…trzeba tam wrócić”- mówili uczniowie, gdy opuszczaliśmy to miejsce przechodząc do położonego obok Narodowego Centrum Kultury Filmowej.
Tutaj zawładnął nami dosłownie i w przenośni świat kina polskiego. Klimat stworzony przez przygaszone światła, wszechobecne czarno-białe ekrany, archiwalne kamery, statywy, taśmy w kąciku tzw. ,,pułkowników”, kostiumy, plakaty artystów z ,, Polskiej Szkoły Plakatu”, fotosy aktorów, zdjęcia kultowych scen polskiej kinematografii czy kostiumy aktorów odgrywających role słynnych postaci filmowych i wiele innych elementów. Magiczne, klimatyczne miejsce. Dobrze, że mogliśmy podążać za przewodnikiem, który porządkował nam tę bogatą historię polskiej kinematografii.
Wyjazd udany, szczególnie przydatny dla maturzystów choćby z tego powodu, że przywołuje i przypomina w ciekawej formie znane utwory kultury. Polecamy taki wyjazd innym.
P. Mingiacchi, Z. Hejke